User Interface & Experience

user_experience_e_interface

O curso de User Experience & Interface 30h apresenta os componentes da experiência do usuário, arquitetura da informação, design universal, testes de usabilidade e desenvolvimento de projeto web de user interface e user experience.

Pré requisitos

Para fazer o curso de User Experience & Interface, é necessário que você tenha conhecimentos em um software gráfico e noções de layout.

Habilidades

Aplicação de testes de usabilidade, desenvolvimento de soluções com foco no usuário, criação de interfaces baseadas na experiência do usuário.

Oportunidades

Após a conclusão do curso, você terá aperfeiçoado seus conhecimentos sobre interfaces digitais e experiência de usuário.

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

Carga horária: 30h

[AULA 1] INTRODUÇÃO EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
Conceitos; Identificação e Compreensão dos Usuários; Componentes da Experiência do Usuário; Aplicação em Diversos Segmentos: Produto, Serviço; Sistema; Estudos de Caso. Oficina: Análise de Referências.

[AULA 2] TESTES DE EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
Métricas; Testes e Ferramentas; Pesquisa; Observação; Grupo de Foco; Entrevistas; Registro de Uso Real; Estudo de Campo; Questionário; Protocolo de Questionamentos; PrEmo; Expressões Faciais; ESD e DRM; Corpus; iScale; UX Curve; Cenário. Oficina: Pesquisa.

[AULA 3] IDEAÇÃO
Busca por Soluções com Foco no Usuário; Envolvimento de Usuários; Participantes Multidisciplinares; Geração e Teste de Ideias; Criação de Cenários; Observação de Tendências de Comportamento; Mockup e Prototipagem das Soluções Identificando os Pontos Fortes e Fracos; Gargalos. Oficina: Análise da Jornada do Usuário, Diagnóstico de Problemas e Recomendações de Aprimoramento para o Projeto.

[AULA 4] INTRODUÇÃO INTERFACE DO USUÁRIO
Conceitos: User Interface (UI) x User Experience (Ux); Interfaces Físicas e Interfaces Comunicacionais; Estudos de Caso Nacionais e Internacionais; Interatividade; Limitações do Usuáro e Limitações Técnicas/Tecnológicas; Pesquisa em Design de Interface. Oficina: Briefing e Brainstorm de Aplicativo.

[AULA 5] ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
Conceitos: Contexto, Conteúdo, Usuários, Organização, Busca, Rotulagem, Navegação, Categorização, Hierarquia da Informação; o Layout e a Arquitetura da Informação. Oficina: Organização de Informações do Site.

[AULA 6] USABILIDADE
Boas Práticas para Interfaces Digitais: Clareza, Consistência, Autonomia, Feedback, Tolerância, Guidelines Windows e IOs; Design Responsivo; As Heurísticas de Nielsen; Aplicação das Análises Heurísticas. Oficina: Discussão sobre Diferenças de Aplicação entre Diferentes Dispositivos.

[AULA 7] OFICINA: ÍCONES
Oficina: Desenvolvimento de Ícones.

[AULA 8] ACESSIBILIDADE, PRINCÍPIOS DO DESIGN UNIVERSAL E TESTES DE USABILIDADE
Deficiências Visuais; Baixa Visão; Daltonismo; Deficiências Auditivas; Captions; Recursos; Estudo de Caso: Facebook; Design Universal: Uso Equitativo, Flexibilidade no Uso, Simples e Intuitivo, Informação Perceptível, Tolerância ao Erro, Baixo Esforço, Tamanho e Espaço para o Uso; Estudos de Caso. Oficina: Apresentação e Análise dos Sites Pesquisados.

[AULA 9] PROTOTIPAGEM E AVALIAÇÃO 
Importância e Ferramentas da Prototipagem; Low Fidelity Prototyping. Oficina: Planejamento da Tarefa, Jornada do Usuário, Desenvolvimento.

[AULA 10] FINALIZAÇÃO E APRESENTAÇÃO
Finalização da Oficina e Apresentação.

Sempre atualizamos nossos cursos quando necessário. Esta é a grade curricular mais recente.

CONTEÚDOPROGRAMÁTICO

Carga horária: 30h

[AULA 1] INTRODUÇÃO EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
Conceitos; Identificação e Compreensão dos Usuários; Componentes da Experiência do Usuário; Aplicação em Diversos Segmentos: Produto, Serviço; Sistema; Estudos de Caso. Oficina: Análise de Referências.

[AULA 2] TESTES DE EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
Métricas; Testes e Ferramentas; Pesquisa; Observação; Grupo de Foco; Entrevistas; Registro de Uso Real; Estudo de Campo; Questionário; Protocolo de Questionamentos; PrEmo; Expressões Faciais; ESD e DRM; Corpus; iScale; UX Curve; Cenário. Oficina: Pesquisa.

[AULA 3] IDEAÇÃO
Busca por Soluções com Foco no Usuário; Envolvimento de Usuários; Participantes Multidisciplinares; Geração e Teste de Ideias; Criação de Cenários; Observação de Tendências de Comportamento; Mockup e Prototipagem das Soluções Identificando os Pontos Fortes e Fracos; Gargalos. Oficina: Análise da Jornada do Usuário, Diagnóstico de Problemas e Recomendações de Aprimoramento para o Projeto.

[AULA 4] INTRODUÇÃO INTERFACE DO USUÁRIO
Conceitos: User Interface (UI) x User Experience (Ux); Interfaces Físicas e Interfaces Comunicacionais; Estudos de Caso Nacionais e Internacionais; Interatividade; Limitações do Usuáro e Limitações Técnicas/Tecnológicas; Pesquisa em Design de Interface. Oficina: Briefing e Brainstorm de Aplicativo.

[AULA 5] ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
Conceitos: Contexto, Conteúdo, Usuários, Organização, Busca, Rotulagem, Navegação, Categorização, Hierarquia da Informação; o Layout e a Arquitetura da Informação. Oficina: Organização de Informações do Site.

[AULA 6] USABILIDADE
Boas Práticas para Interfaces Digitais: Clareza, Consistência, Autonomia, Feedback, Tolerância, Guidelines Windows e IOs; Design Responsivo; As Heurísticas de Nielsen; Aplicação das Análises Heurísticas. Oficina: Discussão sobre Diferenças de Aplicação entre Diferentes Dispositivos.

[AULA 7] OFICINA: ÍCONES
Oficina: Desenvolvimento de Ícones.

[AULA 8] ACESSIBILIDADE, PRINCÍPIOS DO DESIGN UNIVERSAL E TESTES DE USABILIDADE
Deficiências Visuais; Baixa Visão; Daltonismo; Deficiências Auditivas; Captions; Recursos; Estudo de Caso: Facebook; Design Universal: Uso Equitativo, Flexibilidade no Uso, Simples e Intuitivo, Informação Perceptível, Tolerância ao Erro, Baixo Esforço, Tamanho e Espaço para o Uso; Estudos de Caso. Oficina: Apresentação e Análise dos Sites Pesquisados.

[AULA 9] PROTOTIPAGEM E AVALIAÇÃO 
Importância e Ferramentas da Prototipagem; Low Fidelity Prototyping. Oficina: Planejamento da Tarefa, Jornada do Usuário, Desenvolvimento.

[AULA 10] FINALIZAÇÃO E APRESENTAÇÃO
Finalização da Oficina e Apresentação.

Sempre atualizamos nossos cursos quando necessário. Esta é a grade curricular mais recente.

INVESTIMENTO

5x R$ 210,00

Cartões de crédito Visa, MasterCard, Elo, Diners, American Express, JCB e Aura.

R$ 945,00

Boleto à vista com 10% de desconto. Data de vencimento para um dia após a inscrição.

Gostei, quero saber mais