User Experience & Interface

Aborda os componentes da experiência do usuário, arquitetura da informação, design universal, testes de usabilidade e desenvolvimento de projeto web de user interface e user experience.

conteúdo programático

[AULA 1] INTRODUÇÃO EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO

Conceitos, Identificação e Compreensão dos Usuários, Componentes da Experiência do Usuário, Aplicação em diversos Segmentos: Produto, Serviço, Sistema, Estudos de Caso, Exercício: Análise Inicial em Sala de Aula de Exemplos;

[AULA 2] TESTES DE EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO

Métricas, Testes e Ferramentas, Pesquisa, Observação, Grupo de Foco, Entrevistas, Registro de Uso Real, Estudo de Campo, Questionário, Protocolo de Questionamentos, PrEmo, Expressões Faciais, ESD e DRM, Corpus, iScale, UX Curve, Cenário, Exercício: Pesquisa;

[AULA 3] IDEAÇÃO

Busca por Soluções com Foco no Usuário, Envolvimento de Usuários, Participantes Multidisciplinares, Geração e Teste de Idéias, Criação de Cenários, Observação de Tendências de Comportamento, Mockup e Prototipagem das Soluções Identificando os Pontos Fortes e Fracos, Gargalos, Oficina: Análise da Jornada do Usuário, Diagnóstico de Problemas e Recomendações de Aprimoramento para o Projeto Cliente Modelo;

[AULA 4] INTRODUÇÃO INTERFACE DO USUÁRIO

Oficina: Briefing
Conceitos: User Interface (UI) x User Experience (Ux), Interfaces Físicas e Interfaces Comunicacionais, Estudos de Caso Nacionais e Internacionais, Interatividade, Limitações do Usuáro e Limitações Técnicas/Tecnológicas, Pesquisa em Design de Interface, Oficina: Briefing e Brainstorm de Aplicativo;

[AULA 5] ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

Oficina: Arquitetura da Informação
Conceitos: Contexto, Conteúdo, Usuários, Organização, Busca, Rotulagem, Navegação, Categorização, Hierarquia da Informação, o Layout e a Arquitetura da Informação, Exercício: Organização de Informações do Site para Cliente Modelo;

[AULA 6] USABILIDADE

Boas Práticas para Interfaces Digitais: Clareza, Consistência, Autonomia, Feedback, Tolerância, Guidelines Windows e IOs, Design Responsivo, As Heurísticas de Nielsen, Aplicação das Análises Heurísticas, Exercício: Discussão - diferenças de aplicação entre diferentes dispositivos, Exercício para a próxima aula: Trazer exemplos de Sites mal Sucedidos;

[AULA 7] OFICINA: ÍCONES

Oficina: Desenvolvimento de Ícones;

[AULA 8] ACESSIBILIDADE E PRINCÍPIOS DESIGN UNIVERSAL E TESTES DE USABILIDADE

Deficiências Visuais, Baixa Visão, Daltonismo, Deficiências Auditivas, Captions, Recursos, Estudo de Caso: Facebook, Design Universal: Uso Equitativo, Flexibilidade no Uso, Simples e Intuitivo, Informação Perceptível, Tolerância ao Erro, Baixo Esforço, Tamanho e Espaço para o uso, Estudos de Caso, Exercício: Apresentar e Analisar em Sala de Aula os Sites Pesquisados pelos Alunos;

[AULA 9] PROTOTIPAGEM E AVALIAÇÃO

Importância e Ferramentas da Prototipagem, Low Fidelity Ptototyping, Oficina: Planejamento da Tarefa, Jornada do Usuário, Desenvolvimento para o Site para Cliente Modelo;

[AULA 10] FINALIZAÇÃO E APRESENTAÇÃO

Finalização da Oficina, Apresentação.

Total: 30h/a

Sempre atualizamos nossos cursos quando necessário. Este é o conteúdo programático mais recente.

investimento

5x R$ 210,00

Cartões de crédito Visa, MasterCard, Elo, Diners, American Express, JCB e Aura.

R$ 945,00

Boleto à vista com 10% de desconto. Data de vencimento para um dia após a inscrição.

*Condições de pagamento sujeitas a análise de crédito. Saiba mais sobre o parcelamento.

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